http://www.zdnet.co.kr/news/digital/0,39030978,39155984,00.htm
「이모티브 시스템즈」(Emotiv Systems)는 7일 (미국 시간),샌프란시스코에서 개최중인 「개임 개발자 회의」(Game Developers Conference - GDC)에서 헬멧과 소프트웨어를 이용해 뇌와 컴퓨터를 연결해주는 인터페이스 시스템 「프로젝트 에폭」(Project Epoc)을 소개했다.
프로젝트 에폭은 플레이어의 사고를 감지하여 오브젝트를 움직일 수 있는 시스템이다. 프로젝트 에폭에 의하면 플레이어의 표정을 반영해, 흥분한 상태나 침착한 상태 등 정진적인 작용에 반응할 수 있다고 한다....
... 우선 헬멧에 장착된 센서가 플레이어의 뇌파를 읽어낸다. 그리고 소프트웨어가 뇌파를 분석한 후, 분석된 정보를 무선으로 USB 수신 장치가 연결되어 있는 게임기나 PC에 정보를 전달한다.
자필 문자나 음성인식 시스템과 같이 머신 자체가 학습기능을 갖추고 있기 때문에 사용하면 사용할수록 플레이어가 떠올리는 것들을 보다 올바르게 이해하게 된다. 그러나 플레이어 측에서도 이 기기를 사용하기 위해서는 약간의 기술이 요구될 것 같다....
... 이런 플레이어는 자신의 상상력을 이용하는 것에 뛰어난 사람이라고 할 수 있다....
브린은 “분석 기능이 잘 작동하기 위해서는, 특정 행동에 대해 같은 사고 패턴을 반복하는 것이다.”라고 말했다.
...아이들은 초능력으로 컵을 움직이는 것을 상상하면 그것이 가능하다고 믿고 있기 때문이다. 하지만 어른의 경우, 사고는 보다 정의적이고 상식으로부터 일탈했다고 판단되었을 때 장벽을 만나게 된다....
... 2008년에는 제품이 시장에 등장할 예정이라고 브린은 말했다....
이 조종기를 잘 사용하지 못하는 사람은 고정관념이 많고 상상력이 빈곤한 사람이라는 말씀... 솔직히 함 해보고 싶기는 하다. 생각만 하면 PPT로 그림 그려주는 tool이 있으면 나의 인생이 더욱 happy~해질텐데....
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